
Anteriormente ya comentábamos qué es el rig en los videojuegos. Pues bien, en ese artículo se hizo mención a las influencias.
Las influencias en bones.
La influencia en los huesos, como su propio nombre indica, es la forma en la que influye un hueso sobre una malla; es decir, sobre unos polígonos.
Las influencias son únicas en cada hueso, y se configuran, generalmente, pintando sobre el modelo una serie de colores indicando la fuerza que ejerce la influencia en ese punto.
Un claro ejemplo sería el siguiente: Buscamos hacer que se pueda agachar nuestro personaje. Para ello debe flexionar el hueso que se ve en la imagen.
Las influencias debemos pintarlas muy marcadas (rojo) en la zona donde queremos que se doble completamente, e ir disminuyéndola a través de la malla hasta llegar a un tono azul claro.
Las zonas azules oscuro indican que ese hueso no tiene la capacidad de influir en esos vértices.
Si queremos lograr un rig perfecto, debemos tener muy en cuenta esto y hacerlo lo más perfecto posible.
Al igual que definir algunas restricciones.