
Al igual que las personas, los modelos 3D también necesitan huesos, ya sea para simular cuerpos con físicas (es decir, colisiones), o crear animaciones.
Ahora bien, ¿qué es el rig?
El rig consiste en poner «huesos» a nuestros modelos 3D previamente creados. Estos «huesos» se comportan de la misma forma que los huesos de cualquier ser vivo.
Partes de un bone.
Los huesos virtuales son bloques de colisión que llevan asociados una determinada zona poligonada de nuestro modelo. Es aquí cuando hablamos de influencias en los huesos.
Por otro lado, un hueso abatible va unido a otro hueso mediante unas uniones, lo que nosotros llamamos articulaciones (por ejemplo la articulación del codo).
Como vemos, el rig en videojuegos es bastante similar a los huesos de los seres humanos.