
Tenemos dos entradas en la web dedicadas a las preguntas ¿qué es el rig? y ¿qué son las influencias en el rig?. Este post continúa esa serie.
Definir las constrains
Definir las restricciones va a hacer que nuestro esqueleto sea más fiel a la realidad, y es que, estas se configuran bloqueando direcciones y limitando ángulos. Tal y como funcionan nuestros huesos.
El software de creación 3D con el que más acostumbrado estéis, seguro que va a tener una opción donde podréis bloquear cada eje (X,Y,Z) y modificar el ángulo mínimo y máximo.
Cabe destacar que para definir cada restricción, se debe seleccionar un hueso; es decir, cada hueso tiene restricciones diferentes.
Un claro ejemplo es el siguiente: El codo de los seres humanos no se puede doblar hacia detrás; esto es porque la articulación tiene un ángulo mínimo y un ángulo máximo. Nosotros, como desarrolladores, deberemos saber qué números quedan mejor en el modelo.
Con esto y todo lo que hemos visto de aquí para detrás, podemos hacer un skeleton bastante fiel a la realidad.
Recuerda: La serie continúa aquí ¿Que es el IK en el rig?