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Another Indie Studio

Modelado para videojuegos: Bola de papel

A continuación veremos cómo hacer una bola de papel en Blender, perfecta para nuestros videojuegos.

Todas las imágenes aquí publicadas son extractos del vídeo correspondiente. Al final del artículo está disponible.

Añadiendo un plano a la escena

Comenzamos borrando el cubo que trae por defecto Blender y añadimos un plano a la escena (Create -> Plane).

Las dimensiones

Vamos jugando con las dimensiones para lograr el tamaño correcto; siempre acorde a las necesidades del modelo.

‘Unwrappeando’ el plano

Una vez esto, lo unwrappeamos (shortcut ‘U’ -> Unwrap).

Añadiendo una esfera

Añadimos una esfera. A la esfera le añadimos el modificador «collision«, en el menú desplegable de la derecha; mientras que al plano, un «subdivision surface«, «cloth» y «collision«.

Aplicando las físicas

Dejamos el plano por encima de la esfera y ahora solo falta darle al icono de «play» en la barra inferior; y quedarnos con el frame que nos interese de la animación.

Cerrando el modificador y la figura

Tras esto, aplicamos el cloth y, seleccionando los vértices inferiores del plano, cerramos la figura (shortcut ‘F’).

Aumentando las arrugas de la bola

Volvemos a aplicar «cloth» y tendremos nuestra bola de papel perfectamente modelada. Por último, borrar la esfera.

Si lo hemos hecho todo bien, ¡el modelo está listo para ser texturizado!