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Another Indie Studio

Modelado para videojuegos: Estuche

A continuación veremos cómo hacer un estuche en Blender para nuestro videojuego.

Todas las imágenes aquí publicadas son extractos del vídeo correspondiente. Al final del artículo está disponible.

Añadiendo un cilindro

Comenzamos borrando el cubo que trae por defecto Blender y añadimos un cilindro a la escena. Lo ajustamos a 3 vértices, en el menú desplegable de la izquierda (esto va a ser el modelo a grandes rasgos).

Las dimensiones del cilindro

Vamos jugando con las dimensiones para lograr el cilindro adecuado. Una vez que tenemos el tamaño que queremos, dividimos las caras laterales en dos caras iguales con el shortcutK‘.

Dando la forma del estuche

Agarramos las dos aristas que unen estas dos nuevas caras y las escalamos de tal forma que sobresalgan un poco. Una vez tenemos esto hecho, creamos la zona de la cremallera subdividiendo de nuevo, pero esta vez las dos caras superiores. Estas nuevas aristas que han surgido las aproximamos a la arista central y borramos esta última.

Creando la cara superior

Ahora sólo falta crear la cara que existe entre las dos aristas creadas (shortcut ‘F’) y el resto del modelo.

Detallando el modelo

Una vez hecho esto, vamos a por los detalles. Extruimos con la tecla ‘E‘ una arista superior de la cara de la cremallera; volvemos a extruir, y creamos una nueva cara con las cuatro aristas que han quedado solas.

Lo mismo para el otro lado

Repetimos esto para la otra arista superior de la cara de la cremallera

Prepararando el modelo para texturizarlo

Ahora sólo nos faltará «unwrappear«. Hacemos las costuras (Mark Seam) en la cara de la cremallera, en las caras superiores de los «detalles» y una arista contigua cualquiera, y en ambas aristas de las caras laterales/inferiores del cilindro.

Si lo hemos hecho todo bien, ¡el modelo está listo para ser texturizado!