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Another Indie Studio

Modelado para videojuegos

Algunos de los modelos creados con Blender por Another Indie Studio para el videojuego Nothing Happened se encuentran aquí. La lista irá aumentando progresivamente.

Haz clic en la imagen del modelo 3D en el que estés interesado.

El modelo debe ser razonablemente corto en número de polígonos. Siempre teniendo en cuenta el objeto en cuestión. No va a ser lo mismo modelar un coche de juguete a uno “de verdad”.

Por otro lado, es importante quitar el material antes de exportarlo a cualquier motor gráfico; ya sea, entre otros: Unity 3DCryEngine o Unreal Engine .

¿Cómo se debe preparar para texturizarlo posteriormente?

Para texturizarlo, al menos en Blender, se necesita “unwrappear” el modelo. Este unwrap varía dependiendo del modelo en cuestión, aunque casi siempre se siguen unos patrones lógicos.

¿Qué hacer con las caras que no van a ser visibles en mi videojuego?

Eso depende de tus preferencias. Yo al principio pensaba que aquellas caras que van a estar en el suelo y no van a ser visibles debían eliminarse, pero con el paso del tiempo he decidido que es mejor hacer el modelo completo y dejarlo tal cual.

¿Podré aprender a modelar en Blender con estos vídeos?

Sí. Estos vídeos son la herramienta perfecta para ver qué hacer ante situaciones o problemas reales.