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Another Indie Studio

Modelado para videojuegos: Perchero

A continuación veremos cómo hacer un perchero en Blender para nuestro videojuego.

Todas las imágenes aquí publicadas son extractos del vídeo correspondiente. Al final del artículo está disponible.

Añadiendo un cubo

Comenzamos añadiendo un cubo a la escena (Create -> Cube), y vamos jugando con las dimensiones para lograr el paralelepípedo correcto.

Haciendo las costuras

Una vez que tenemos el tamaño que queremos marcamos las cosuras (seleccionamos las aristas de la imagen y mark seam).

Tras esto, lo unwrappeamos (con todo el objeto seleccionado, shortcut ‘A’, apretamos ‘U’ y clicamos en Unwrap), y ajustamos las UV’s dentro del cuadrado.

 

Creando las perchas

Añadimos un cilindro a la escena y lo ajustamos a 6 vértices (esto será la percha, o el lugar donde se coloca la ropa).

Ahora solo falta ir subdividiendo la figura con «Ctrl+R» e ir rotando y desplazando hasta llegar a la forma correcta.

Unwrap en la percha

Una vez tenemos el modelo de la percha a nuestro gusto, unwrappeamos, cortando por las aristas de arriba, y ya podremos duplicar esa misma percha tantas veces como queramos.

Muy importante es que al terminar, todas las perchas deben ir juntas, por lo que aplicamos un «Join» o «Ctrl+J«. ¡Y ya está el modelo listo para ser texturizado!