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Another Indie Studio

Los modelos en Unreal Engine

Algunos de los modelos creados con Blender y texturizados con Photoshop por Another Indie Studio para el videojuego Nothing Happened se encuentran aquí. La lista irá aumentando progresivamente.

Haz clic en la imagen del modelo 3D en el que estés interesado.

¿En qué formato debo exportar mi modelo 3D?

Unreal soporta varios formatos de modelos 3D; aunque, en lo personal uso .fbx ya que exporta bones en el mismo archivo. Por lo que depende de tus preferencias.

¿Cómo puedo importar mis texturas y modelos a Unreal Engine?

Para traer cualquier archivo (soportado por UE4) basta con coger los archivos desde su carpeta de origen y arrastrarlos a la carpeta de contenidos de Unreal.
Otra opción es seleccionar directamente los archivos a importar haciendo clic en el botón reservado «Importar«.

¿Cómo aplico la textura al modelo que he exportado?

Para aplicar la textura basta con arrastrarla al modelo, o a la casilla reservada de material en el caso de que ya tengas el material. Al arrastrar la textura al modelo ya se crea el material.

¿Cómo creo un material?

La forma más rápida de crear un material es hacer clic derecho sobre la textura que quieras y darle a la opción «crear material«.