
A continuación veremos cómo hacer la textura del perchero en Photoshop para nuestro videojuego.
Todas las imágenes aquí publicadas son extractos del vídeo correspondiente. Al final del artículo está disponible.
Abrir el mapa UV exportado de Blender
Asegurándonos de haber exportado la imagen de las UV’s desde Blender (UV Editing -> UVs -> Export UV Layout), lo que haremos será abrir la imagen (Archivo -> Abrir).
Usando el pincel
Seleccionamos el pincel, en la barra de herramientas. Con éste pintaremos por encima con un color básico blanco.
El tamaño de la textura
Tras esto, cambiamos el tamaño de la imagen a 64×64 píxeles (Imagen -> Tamaño de imagen).
Pequeños detalles de suciedad
Añadimos algunos detalles grises, para dar algo de suciedad, teniendo en cuenta el tamaño del pincel.
Exportar la textura de la bola de papel
Por último, exportamos la imagen en formato .jpg y nos aseguramos de que el nivel de detalle esté entre 7 y 10, teniendo en cuenta el peso del archivo.