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Another Indie Studio

Texturizado para videojuegos: Borrador

Este artículo es una continuación de Modelado para videojuegos: Borrador.

Ahora aprenderemos a texturizar el modelo. Todas las imágenes aquí publicadas son extractos del vídeo correspondiente. Al final del artículo está disponible.

Abrir el mapa UV exportado de Blender

Asegurándonos de haber exportado la imagen de las UV’s desde Blender (UV Editing -> UVs -> Export UV Layout), lo que haremos será abrir la imagen (Archivo -> Abrir) y colocar las texturas que hayamos elegido (Archivo -> Colocar) en Photoshop.

Ajustando las texturas a la nuestra

Una vez tenemos las texturas, en este caso, basta con colocar cada textura teniendo en cuenta las proporciones.

Cambiando el tamaño de la textura

Una vez hayamos texturizado el modelo es muy importante ajustar el tamaño de la imagen (Imagen -> Tamaño de imagen). En nuestro caso, al ser un borrador de pizarra, 128×128 píxeles es suficiente.

Exportando la textura

Por último, exportamos la imagen en formato .jpg y nos aseguramos de que el nivel de detalle esté entre 7 y 10, teniendo en cuenta el peso del archivo (Archivo -> Guardar como).