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Texturizado para videojuegos: Estuche

A continuación veremos cómo hacer la textura del estuche en Photoshop para nuestro videojuego.

Todas las imágenes aquí publicadas son extractos del vídeo correspondiente. Al final del artículo está disponible.

Abrir el mapa UV exportado de Blender

Asegurándonos de haber exportado la imagen de las UV’s desde Blender (UV Editing -> UVs -> Export UV Layout), lo que haremos será abrir la imagen (Archivo -> Abrir) y colocar las texturas que hayamos elegido (Archivo -> Colocar) en Photoshop.

Colocando las texturas y ajustando el tamaño de imagen

Una vez tenemos las texturas, en este caso, basta con colocar cada textura teniendo en cuenta las proporciones. Tras esto, es muy importante ajustar el tamaño de la imagen. En nuestro caso, al ser un estuche, 256×256 píxeles es suficiente.

Exportar la imagen

Por último, exportamos la imagen en formato .jpg y nos aseguramos de que el nivel de detalle esté entre 7 y 10, teniendo en cuenta el peso del archivo.

Haz clic en la imagen siguiente para ver el vídeo