A continuación veremos cómo hacer la textura del perchero en Photoshop para nuestro videojuego.
Todas las imágenes aquí publicadas son extractos del vídeo correspondiente. Al final del artículo está disponible.
Abrir el mapa UV exportado de Blender
Asegurándonos de haber exportado la imagen de las UV’s desde Blender (UV Editing -> UVs -> Export UV Layout), lo que haremos será abrir la imagen (Archivo -> Abrir) y colocar las texturas que hayamos elegido (Archivo -> Colocar) en Photoshop.
Ajustando las texturas a la nuestra
Una vez tenemos las texturas, en este caso, basta con colocar cada textura teniendo en cuenta las proporciones.
Cambiando el tamaño de la textura
Una vez hayamos texturizado el modelo es muy importante ajustar el tamaño de la imagen (Imagen -> Tamaño de imagen). En nuestro caso, al ser un perchero, 512×512 píxeles es suficiente.
Creando el efecto de madera rota
Por otro lado, haremos el «roto» de las perchas. Para ello borramos algunas zonas de la textura para dar la sensación de madera arrancada.
Exportando la textura
Por último, exportamos la primera imagen en formato .jpg y nos aseguramos de que el nivel de detalle esté entre 7 y 10, teniendo en cuenta el peso del archivo, y la otra en .png (Archivo -> Guardar como).