
En este artículo vamos a ver cómo renderiza UE4. Veremos cómo hacer para «congelar» el renderizado y poder movernos libremente a través del mundo.
Como siempre, hay un vídeo en YouTube donde se explica todo de una forma más visual.
Así trabaja Unreal Engine 4. Renderizado.
Cómo renderiza UE4
Al girar la cámara, veremos que todo aquello que no interesa, no se ha renderizado. Solo se renderiza lo que se ve en ese momento. En los juegos, sin congelar el renderizado, se descargan los objetos cuando no se ven, y se cargan cuando se van a ver.
Congelar el renderizado en UE4
Para congelar el renderizado pulsamos, mientras el juego se ejecuta desde UE4, la tecla que está debajo de ‘Esc’ (º). Acto seguido escribimos «FreezeRendering» en la consola de comandos.
Pulsamos ‘Intro’ e voilà. Se ha congelado el renderizado.
Las animaciones y las sombras se siguen ejecutando, pero las animaciones no podemos verlas ya que no se han renderizado. De igual forma, las colisiones de los objetos se mantienen.
Para volver a la normalidad, volvemos a escribir en la consola «FreezeRendering».
Como es lógico, esto solo sirve a modo de curiosidad. Aún así, he decidido añadir el artículo a «Programación por Blueprints»
Si te ha quedado alguna duda, no dudes en comentármela en el vídeo de YouTube.