Algunas de las funciones en BP para el videojuego Nothing Happened se encuentran aquí. La lista irá aumentando progresivamente.
Haz clic en la imagen de la miniatura en el que estés interesado.
Cómo abrir y cerrar una puerta
Optimizar usando subniveles
Cómo encender y apagar una luz
Cómo hacer un menú al estilo Just Cause 3
Cómo tirar objetos con un vehículo
Cómo crear LODs de forma sencilla
Cómo solucionar el problema de las vallas
Cómo importar correctamente una textura .png
Cómo implementar viento artificial
Cómo tilear texturas
Cómo ajustar el brillo de un material
Cómo hacer coleccionables
Cómo disminuir Draw Calls
Cómo hacer un material que parpadee levemente
Cómo comunicarse entre Blueprints
Cómo ajustar la distancia a la que se desvanece una luz
Cómo hacer un sistema de goles
Cómo implementar hasta 4 jugadores offline
Cómo hacer un interior fake con una sola imagen
Cómo hacer transiciones casi imperceptibles entre LODs
Cómo añadir decals a la escena
Cómo animar un portero (sencillo)
Cómo hacer un cambio de personaje en tiempo real
Cómo hacer tarjetas de imposters
Así trabaja Unreal Engine (Curiosidad)
Cómo hacer un cartel luminoso personalizable
Cómo ajustar las sombras del Light Source
Cómo crear diferente posturas de forma muy sencilla
Cómo guardar la partida, decisiones, estadísticas, etc
Cómo ajustar MipMaps
Cómo hacer un espejo realista
Cómo hacer un espejo básico
Cómo encender y apagar una luz (Forma 2)
Cómo crear funciones
Cómo cambiar la rugosidad de los cristales
Cómo hacer una I.A simple que sigue al jugador
Cómo transferir animaciones de un esqueleto a otro
Cómo hacer materiales con transparencias
Cómo añadir sonido correctamente a la escena
Cómo hacer que una cámara fija siga al jugador
Breve repaso a los principales tipos de variables
Qué es y cómo usar un TriggerVolume
Cómo crear referencias en nuestro código
Cómo transferir assets de un proyecto a otro correctamente
Qué es y cómo usar un nodo Flip-Flop
Cómo cambiar el idioma del editor y videojuego
Sistema de vidas completo – Parte 1
Sistema de vidas completo – Parte 2
Sistema de vidas completo – Parte 3
Cómo controlar al personaje que arrastremos a la escena
Cómo hacer un espejo con solo materiales
Qué es y cómo usar un nodo Branch/If/Rama
Sistema de interacciones al estilo Life is Strange – Parte 1
Sistema de interacciones al estilo Life is Strange – Parte 2
Sistema de interacciones al estilo Life is Strange – Parte 3
Sistema de interacciones al estilo Life is Strange – Parte 4
¿Existe alguna diferencia entre programar por código y programar por BP?
Sí. Esta última es aproximadamente 10 veces más lenta.
¿Puedo programar todo lo que podría hacer en C++ en Blueprints?
No conozco al 100% C++, ni BP, pero diría que sí. Lo que sí es cierto es que aún no he tenido ningún problema que los Blueprints no pudieran resolver.
¿Por qué usas Blueprint y no C++?
La razón por la que uso BP es por la accesibilidad, sencillez y rapidez que ofrece ante los «códigos».
Me gustaría programar en BP pero no sé programar en ningún lenguaje, ¿puedo aprender fácilmente?
La respuesta es sí. Yo empecé con los Blueprints sin saber hacer un «Hola Mundo». Se trata de aprender la sintaxis y pensar en pequeños problemas.