
Ya vimos cómo podemos crear LODs para aplicarlos a los modelos de nuestros proyectos, y cómo crear LODs de luces. Sin embargo, los LODs de los modelos pueden ser muy descarados para el jugador cuando este está caminando por el mapa.
Para disimular este salto de LOD a LOD existe la transición entre LODs.
Activar transición de LOD’s en el material de Unreal Engine 4
De comienzo, abrimos el material del modelo que queremos disimular sus LODs. Nos situamos en el panel de ‘Detalles‘ (se encuentra en la parte izquierda de la pestaña, generalmente), allí buscamos «Dithered LOD Transition» en el apartado de «Material«, marcamos su casilla, y compilamos el material.
Hecho esto ya se disimulará la transición entre un LOD y otro.
En este vídeo os enseño cómo hacerlo por si hay algún paso que no entendáis: